Unity 获取物体正前方绕Y轴旋转一定角度后的方向

代码比较简单,如下:


        /// <summary>
        /// 获取物体正前方绕Y轴旋转一定角度后的方向
        /// Mark:(若 0 < angle < 180,则所得方向是物体绕Y轴顺时针旋转angle度后的方向;
        ///        若 -180 < angle < 0,则所得方向是物体绕Y轴逆时针旋转angle度后的方向)
        /// </summary>
        /// <param name="original">要操作的物体</param>
        /// <param name="offsetAngle">旋转的角度</param>
        /// <returns></returns>
        public static Vector3 GetDirection(GameObject original, float offsetAngle)
        {
            if (original == null)
            {
                Debug.LogError("Null original obj found !!");
                return Vector3.zero;
            }
            //初始方向是物体正前方
            Vector3 originalDir = original.transform.forward;
       

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