unity旋转角度范围限制

今天在做炮管上下抬起放下的时候遇到的问题,之前解决过的,但是同样因为硬盘烧毁不得不来重新解决一下这个问题,上网搜到的代码没法用,在这里记录一下。

起因

因为某种未知的原因,Unity采用的欧拉角度数在上下移动的时候采用的全为正数的形式,造成了我们本次旋转角度限制的困难。

这里把图画一下:

一目了然,这就是造成咱们使用-10,30这个区间没法正常限制范围的原因。

解决方法

要解决这个问题,很明显我们不应该限制旋转的值,因为我们旋转的值还需要被转化成四元数再赋值给物体呢,所以我们的思路就是写一个方法,在方法内部对限制范围的值进行调整。

    private float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {
        if(angle < 180)
        {
            angle = Mathf.Clamp(angle, -180 , -min);
        }
        if(angle > 180)
        {
            angle = Mathf.Clamp(angle, 360 - max, 360);
        }
        return angle;
    }

这段代码先判断一下角度在什么范围内,然后再使用调整后的最大值最小值进行范围限制,最后再重新返回调整后的angle值。

如图所示能正常限制范围:

  • 9
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值