unity AR模型显示、交互和解决模型闪烁问题

本文介绍了如何在Unity中实现AR模型的显示和交互,包括下载Vuforia扩展包,注册并获取许可码,创建识别图片库,解决模型材质显示为白色的问题,以及调整模型和相机的位置。此外,还讲解了如何添加动画控制,实现点击切换动画和手指滑动伸缩模型的功能。最后,解决了AR模型在Android设备上出现的闪烁问题,通过调整ARCamera的Near值来消除黑色闪烁。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创新实训第一周:实现AR模型显示和交互


(1)下载vuforia

vuforia官网 下载扩展包

选择Download Unity Extension


将下载好的包导入到新建的U3D项目中



(2)vuforia的简单使用

①首先在官网注册vuforia账号

②在Develop选项下的License Manager中,点击Get Development Key获取许可码


③在Target Manager中点击Add Database中创建由于存储识别图片的库


其中这里的Width为实际识别时的图片宽度(如打印在纸上的图片或者显示在电脑屏幕上的图片大小),根据实际情况填写,单位是米

添加图片时尽量选择复杂不对称的图片作为识别图


选中所需图片,点击Download Database(1)下载该unitypackage导入到unity工程中

④在工程里使用ARCamera和ImageTarget替换原有的MainCamera


⑤将导入的图片设为ImageTarget的识别图


这里可能会出现导入的图片(材质)为白色的情况,解决如下:

在Asset中找到该图片,设置为2d,并点击Apply


然后单击ImageTarget就可以将该图片应用到Target上

⑥将所要显示的模型拖到Imagetarget中作为子物体

调整模型的大小和位置(为了防止模型的显示为俯视图,需要将模型绕x轴旋转到贴近图片的位置)

调整照相机位置和角度

Unity环境中与生成的AR模型进行交互,你可以使用Unity自带的AR Foundation插件来实现。下面是一个简单的示例: 1. 首先,确保你已经安装了UnityAR Foundation插件。 2. 创建一个新的场景,并添加一个AR Session组件和一个AR Session Origin组件。这将设置AR环境并定位相机。 3. 导入你的AR模型到场景中。你可以使用3D建模软件创建模型,然后将其导入到Unity中。确保将模型放置在AR Session Origin对象的子对象下,这样它将与相机保持一致。 4. 为了与模型进行交互,你可以为模型添加一个Collider组件,以便可以检测到触碰或点击。在模型上选择Add Component -> Physics -> Box Collider,然后调整碰撞器的大小和形状以适应你的模型。 5. 创建一个脚本来处理交互逻辑。你可以为模型添加一个脚本组件,并在脚本中编写逻辑来响应交互事件。 ```csharp using UnityEngine; public class Interactable : MonoBehaviour { private void OnMouseDown() { // 当用户点击模型时触发的逻辑 Debug.Log("Model Clicked!"); } } ``` 6. 将该脚本组件添加到你的模型上。选择模型对象,然后在Inspector面板中点击Add Component并添加你的脚本。 7. 现在,当你在AR环境中运行你的应用程序时,你将能够与模型进行交互。当你点击模型时,将会在控制台中输出"Model Clicked!"。 这只是一个简单的交互示例,你可以根据自己的需求扩展和定制交互逻辑。你还可以使用AR Foundation插件提供的其他功能,如平面检测、手势识别等来增强交互体验。
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