Unity 调用NativeDLL 依赖的加载顺序问题

最近在破解游戏适配到自家公司的SDK和SteamVR,在适配OpenVR的时候遇到一个问题,就是后面添加的Plugins顺序是无法被控制的,导致Compositor对openvr_api.dll产生依赖,但是这个游戏默认先加载Compositor,于是不停的显示Fallback handler could not load library错误,查了很多移动dll路径添加环境变量都没有效果,最后发现这个dll的加载时在需要的时候才会被加载,于是找到在调用其他dll的之前,添加一个无用的函数

        [DllImport("openvr_api")]
        public static extern void OpenVRInit();

然后在最先的一个Awake函数里调用这个没有用的函数,强制load这个dll,因为我们也不知道openvr_api.dll里面有些什么函数,所以需要加try catch强制不报错

        try
        {
            ThreeGlasses.ThreeGlassesDllInterface.OpenVRInit();
        }
        catch { }

后面就可以调用自己的Compositor了,因为此时依赖的
openvr_api.dll已经被成功加载了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值