一日一Shader·探照灯【SS_11_0】

接下来我要制作一个较复杂的shader,而每天能抽出来的时间更少了,所以我将这个shader拆分成了多个部分,然后每天实现一个功能。今天要实现的是扇形,需要用cs脚本控制位置、方向和弧度。

原理是根据两条点斜式方程表示的直线,将可渲染区域限定在一个角度内。

效果图:

代码:

Shader "MyShader/SS_11_0"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Color("Color",Color)=(1,1,1,1)
        _Size("Size",float)=30
        _Dir("Dir",vector)=(1,1,1,1)
        _Pos("Pos",vector)=(1,1,1,1)
       
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100
        Pass
        {                    
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            struct appdata
            {
                fixed4 vertex : POSITION;
                fixed2 uv : TEXCOORD0;
            };
            struct v2f
            {
                fixed2 uv : TEXCOORD0;                
                fixed4 vertex : SV_POSITION;
            };
            sampler2D _MainTex;
            fixed4 _MainTex_ST;
            fixed4 _Color;
            fixed _Size;  
            fixed4 _Dir;
            fixed4 _Pos;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {                
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                fixed tanA=_Dir.y/_Dir.x;
                fixed tanB=tanh(_Size);
                fixed tanC1=(tanA+tanB)/(1-tanA*tanB);
                fixed tanC2=(tanA-tanB)/(1+tanA*tanB);
                fixed a=(i.uv.y-_Pos.y)/(i.uv.x-_Pos.x);
                fixed2 d=i.uv- _Pos;
                if(_Dir.x>0){
                   if(a<=tanC1&&a>=tanC2&&d.x>=0) col=_Color;     
                                
               }else{
                     if(a<=tanC1&&a>=tanC2&&d.x<=0) col=_Color;     
                                 
               }
                return col;
            }
            ENDCG
        }             
    }
}

这个脚本写的还是有缺陷,垂直方向上不会渲染,应该是界限判断有问题。这个回头再研究下,今天就先到这吧。

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