#unity VRTK#部分常用组件解析(二)

本文介绍了Unity VR开发库VRTK中的一部分关键组件,如VRTK_Controller_Events的控制器按钮事件,以及VRTK_BasicTeleport的基础传送实现。还涉及了与对象交互的VRTK_InteractableObjects类,包括Touch Interactions、Grab Interactions和Use Interactions。要实现控制器与物体的交互,需要配合VRTK_InteractTouch、VRTK_InteractGrab、VRTK_InteractUse和VRTK_ObjectAutoGrab等组件。更多细节将在后续章节详细阐述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一节写了:

  1. VRTK_Controller Events(带有通用别名的控制器按钮事件
  2. 两代虚拟类VRTK_DestinationMarker、VRTK_WorldPointer以及派生的各种射线指针类
这一节接着讲
  1. 基于射线指针实现的各种传送,例如VRTK_BasicTeleport
  2. VRTK_InteractableObjects类:与对象的交互

  • 基础传送器(VRTK_BasicTeleport)

基础传送器更新[CameraRig]在游戏世界中的x和z位置到由WorldPointerDestinationSet事件设置定位的世界指针顶端的位置。y位置从不改变,所以基础传送器不能用来上下移动游戏对象而只能水平移动。
 
基础传送器脚本被添加到[CameraRig] 预制下面并需要一个实现了WorldPointer 的脚本添加到另一个游戏对象上(如VRTK_SimplePointer添加到控制器对象上)。
 
可用脚本参数如下:
 
· Blink Transition Speed(眨眼淡入淡出速度):可以在基础传送脚本中改变眨眼渐变速度来提供一个自定义的传送体验。速度设置为0意味着没有渐变眨眼特效呈现。渐变通过 SteamVR Unity 插件脚本里的SteamVR_Fade.cs脚本实现。
 
· Distance Blink Delay(距离眨眼延时): 范围从0到32,这个值决定了基于被传送距离的眨眼过渡保持黑屏的时长。值为0时,任何传送距离都不会延长传送的眨眼过渡,值为32时,就算距离初始点很近的被传送距离都会延长传送的眨眼过渡。这可以被用来模拟用户传送更远的距离花费更长时间。值为16对用户来说就刚好。
 
· Headset Position Compensation(头盔位置补偿): 如果勾选,传送坐标将会式游玩区内头盔的位置。如果没有勾选,传送坐标将总是游玩区中间的位置,就算头盔位置不在游玩区中间也式如此。
 
· Ignore Target With Tag Or Class(忽略带有标签或脚本的目标): 一个指定对象标签或者对象上添加的脚本名字的字符串,通知传送器这种目标点应该被忽略,所以用户就不能传送到这些位置上。同时也确保指针颜色被设为丢失目标点颜色。
 
VRTK_BasicTeleport 脚本的例子可以参见SteamVR_Unity_Toolkit/Examples/004_CameraRig_BasicTeleport场景。这个场景使用控制器上的VRTK_SimplePointer 脚本在按下grip按钮时初始化一个激光指针,松开Grip按钮时激光指针失效,然后玩家传送到激光指针顶端位置。
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