【UE / NVIDIA / DLSS / DLSS-FG / DLSS-SR / DLSS-RR】UE如何使用NVIDIA DLSS和设置DLSS参数

1.下载:

DLSS官网
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2.安装:

往下拉找到下载位置,记得选择对应版本
在这里插入图片描述
复制好之后,重启引擎

3.启用:

需要勾选的
插件中勾选上面的这些,然后重启
在这里插入图片描述
(启用插件后,运行项目的时候会自动开启DLSS,编辑模式下不会启用DLSS,如需启用,勾选这个)

4.设置DLSS参数的节点介绍:

  1. Set DLSS/DLAA Mode (No Auto)
    在这里插入图片描述
    功能:
    • DLSS Mode: 用于设置显卡的DLSS模式,可以选择关闭(Off)或者启用不同的模式(例如性能模式、质量模式等)。
    • DLAA Enabled: 如果勾选,则启用DLAA,这是一种基于深度学习的抗锯齿技术。
    • Restore Full Res When Disabled: 如果勾选,当DLSS被禁用时,渲染将恢复为全分辨率。
    场景:
    这个节点通常用于手动选择显卡在渲染时的DLSS/DLAA模式,而不依赖自动调整,适用于需要用户直接控制图像质量与性能之间的平衡的场景。

  2. Set DLSS/DLAA (Auto Mode)
    在这里插入图片描述
    功能:
    • Screen Resolution (X, Y): 手动设置期望的屏幕分辨率。
    • DLSS Auto: 如果勾选,DLSS将以自动模式运行,根据渲染负载和显示分辨率调整抗锯齿效果和超分辨率。
    • DLAA Enabled: 再次提供启用DLAA的选项。
    • Restore Full Res When Disabled: 同样是禁用DLSS后恢复全分辨率的设置。
    场景:
    相比于“Set DLSS/DLAA Mode (No Auto)”节点,这里强调自动化的功能。用户可以选择自动模式,而无需过多手动干涉,适合快速实现“即开即用”的优化方式。

  3. Set DLSS-FG Mode
    在这里插入图片描述
    功能:
    • DLSSGMode: 用于设置DLSS帧生成 (DLSS Frame Generation)模式,控制是否启用DLSS的帧生成功能(例如选择“Off”代表禁用)。
    场景:
    DLSS帧生成是一种用于补帧的技术,能够通过人工智能算法生成额外帧,提升游戏的表现力和流畅度。这个节点允许单独对帧生成模式进行控制。

  4. DLSS-SR(Super Resolution - 超分辨率)
    在这里插入图片描述
    功能:
    通过AI降低渲染分辨率(如从1080p升频到4K),提升帧率(FPS)并保持画质清晰。
    场景:
    性能优先,需提高帧率时(如高分辨率或复杂场景)。

  5. DLSS-RR(Ray Reconstruction - 光线重建)
    在这里插入图片描述
    功能:
    DLSS 3.5新增特性,专注于优化光线追踪(Ray Tracing)效果,通过AI重建光线路径,减少噪点并提升光线追踪的细节和效率。
    场景:
    光线追踪密集型场景(如全局光照、反射、阴影),需提升画质和性能。

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