unity 网格细分

细分原理

简单描述:

 

  1. 获取数据:

得到mesh的顶点数据,得到mesh切线数据,

根据切线计算出三角面的个数。  切线数/3。

 

  1. 三角面计算:

遍历三角面个数次(有多少个三角面遍历多少次)

计算出一个三角面的三个顶点。

通过三条边的中心点切割,将一个三角面分割成6个顶点三个面

 

 

  1.  从顶点重新计算网格的边界体积。

        mesh.RecalculateBounds();

        //由于normal没有增加,导致表面看起来不平滑(如果要重新计算normals参考顶点的计算)

        mesh.RecalculateNormals();

 

 

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