1.9 从0开始学习Unity游戏开发--构建游戏包体

本文介绍了如何使用Unity进行游戏打包操作,包括添加游戏场景、选择打包平台、配置构建设置以及理解Development Build的用途。Unity支持多种平台构建,如PC、移动设备,甚至游戏主机,只需安装相应构建支持。打包后的游戏由exe和_Data文件夹组成,可直接运行或分享给他人体验。下一篇文章将探讨如何增加游戏的可玩性,例如响应用户输入控制相机视角。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面我们讲了那么多各种场景编辑,如何写一个基本的代码来实现我们想要的组件,最后在编辑器里面运行我们的游戏,但是这都是我们开发游戏路上的千分之一不到的进程。

在开发的路上我们肯定希望有一定成果后就分享给关注这个游戏的人体验体验,那么如何将自己的游戏发给其他人呢?这就需要对游戏进行打包操作。

对于程序员来说,我们肯定很熟悉在windows/mac/linux下如果要生成一个别人也能访问的hello world要怎么做,对于游戏来说,除了需要生成最终可执行文件外,还需要带上游戏需要的资源,没错,就是我们之前一直在编辑的场景资源文件等等。

听起来是不是比较复杂?不要怕,其实Unity已经帮我们做好了这一整套打包的方案,只要我们用到的东西,最终打包都会打进去。

打包操作

在File->Build Settings里面可以进入到打包选项框

下面那个Build And Run其实就是你已经配好了,直接按之前配的执行的快速入口,配置界面长这样

分区域讲

  1. 就是本次打包要包含哪些游戏场景,可以看到这里默认包含的是Unity创建工程时带的那个工程,并不是我们自己创建的Demo场景,那我们只需要点击Add Open Scenes就可以将当前正打开的场景加进去,比如
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