Unity 批量修改场景预制体,删除空Animation组件

 

关键点主要是对场景中Prefab得移除组件得处理,以及依赖Animation组件得删除

1. 通过 PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource 取得预制体对象

2. 通过 AssetDatabase.GetAssetPath 取得预制体路径

3. 加载预制体,DestroyImmediate删除预制体组件,并保存

4. 有些预制体并没有空Animation组件,但是引用预制体,并给预制体增加空Animation组件

5. 有些会用到 DelayAnimationPlay 组件,以来于Animation组件,但是删除Animation组件会失败,优先删除DelayAnimationPlay 组件

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using TLStudio;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

namespace ProjectS.Editor
{
    public class CheckSceneNullAnimation : EditorWindow
    {
        public static Dictionary<string, int> info = new Dictionary<string, int>();
        public bool openState = false;
        //string bugReporterName = "";
        //string description = "";
        GameObject buggyGameObject;
        CheckSceneNullAnimation()
     
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