Unity 控制动画状态机

  1. unity控制动画的两种方式
    (1) Animation
    添加好的动画
    先在GameObject上添加一个Animation组件,在gameobject脚本中添加 transform.GetComponent().Play(“run”);控制动画播放,,在unity 5x中,动画必须为legency;
    (2)Animator,5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑。
    a.将模型导入到asset中后,将模型骨骼转换成Humanoid,
    b.添加控制器脚本,Animator Controller.
    c.为人物对象添加Animator组件,将控制器脚本添加到Animator中的Controller中,
    d.再选择人物镜像Avatar,(转换Humanoid之后出现的)
    c.双击控制器脚本,可编辑状态机控制器。
    这里写图片描述
Unity动画状态机是一种用于控制游戏对象动画行为的工具。它基于状态机的概念,通过定义不同的状态和状态之间的转换来实现动画的播放和切换。 在Unity中,可以通过以下步骤来实现动画状态机: 1. 创建动画状态机:在Unity编辑器中,可以创建一个Animator Controller(动画控制器)作为动画状态机的容器。可以通过右键点击Assets面板,选择Create -> Animator Controller来创建。 2. 添加动画状态:在Animator Controller中,可以添加多个动画状态。每个动画状态代表一个特定的动画片段或动画行为。可以通过拖拽动画片段或者创建新的动画状态来添加。 3. 设置状态之间的转换:在Animator Controller中,可以设置不同状态之间的转换条件。转换条件可以是触发器、布尔值、整数等。当满足转换条件时,Animator会自动切换到下一个状态。 4. 添加过渡动画:在状态之间的转换过程中,可以添加过渡动画来实现平滑的过渡效果。可以设置过渡动画的淡入淡出时间、过渡曲线等参数。 5. 控制动画播放:通过代码或者其他方式,可以控制Animator组件的参数来触发状态之间的转换和动画的播放。例如,可以使用Animator.SetTrigger()方法来触发转换条件。 总结一下,Unity动画状态机通过定义不同的状态和状态之间的转换来实现动画的播放和切换。它是一种强大的工具,可以帮助开发者实现复杂的动画逻辑和交互效果。
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