【Unity&JSON】JsonUtility的多对象读写(1)

本文详细介绍了如何在Unity 5.3及更高版本中使用JsonUtility进行JSON格式的数据序列化和存储。通过示例代码展示了如何创建对象、将其转化为JSON字符串并保存到文件中,同时也提供了反序列化的操作方法。适合Unity游戏开发中的数据存储需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson

文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6

文件分流 unity-json-master

本文仅作分析,学习用途。

类似下面这样,//* 这样的表示和 LitJson 对应 的代码 相同。

//* 的 分数 +1

通过注释来区别 。主要用于 表示 在 代码中 可以 改变 的数据。

someList.Add (createSubObject ("Amazing Angus6", 64546));

原代码,无注释。

someList.Add (createSubObject ("Amazing Angus", 6454));


_1WriteJSON_basic_JsonUtility
----------------------------------------------------------------------------------------------原代码+注释

// Transform objects to a JSON-formatted string and save it in

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