Ccocos2D 瓦片地图

Tiled

地图方向:直角,斜角

直角和斜角地图都是由小矩形块组成

 

块大小:宽和高是指一个矩形块meiyi h han每一行和每一列由32像素点

地图大小:每一行和每一列有多少个块大小的方块


总地图大小是上面相乘。

 




代码加载





声明变量



cctmxtiledmap获取tiled创建的地图文件


tmx文件在xcode中以xml文件存在的



层:

cctmxlayer

背景层和碰撞层(超级玛丽)


层不是单一的




图层中添加对象层,插入对象,右键,对象属性,起个名字,目的是让人物(法宝,怪物等)出现在该位置




世界坐标转换成屏幕坐标







让一些图层显示一些隐藏:


visible BOOL类型,不可见不可见


瓦片地图中除了背景层外还应有事件层,边界层,


先把声音流读进来,preloadEffect


NSAssert判断类的报错警告


计算地图上的编号来判断事件:






















斜45度角地图:

加载坐标和直角不一样,要手动修改


镜头没动,地图在动。


瓦片地图坐标永远是负的


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