【Unity 23】 Unity 射线,物理材质,投射的应用及坐标系的补充

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对

Part 1 射线 :

在Unity中,有时我们需要获得物体碰撞的位置坐标,角度之类等之类的信息,这时我们就可以采用射线Ray来进行。
以相机到物体为例

首先鼠标的操作有:

private void OnMouseOver();		//鼠标覆盖物体
private void OnMouseEnter();		//鼠标进入物体
private void OnMouseDown();		//鼠标按下
private void OnMouseDrag();		//鼠标点中物体拖拽
private void OnMouseUp();			//鼠标按键松开
private void OnMouseExit();			//鼠标离开物体

进入物体的执行顺序为: Enter —> Over

射线的定义:

Ray tmpRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);     //鼠标所在的地方引出一条射线

在Scene界面显示射线: 方向向量为 射线.direction.normalized

        Debug.DrawLine(tmpRay.origin, tmpRay.direction.normalized * 100
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