编辑器下和EXE存储位置是不同的,这也不难理解,是为了避免存储位置相同导致开发和测试冲突。
编辑器下位置:HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor\ExampleCompanyName\ExampleProductName
EXE位置:HKEY_CURRENT_USER\Software\ExampleCompanyName\ExampleProductName
因此在编辑器下写的快捷工具,调用以下方法:
PlayerPrefs.DeleteAll();
PlayerPrefs.Save();
只会清理掉编辑器下的储存信息,无法清除EXE对应的位置。
因此针对清除EXE的需求,笔者这里使用bat命令传参删除目标注册表(要注意bat中if else的写法,括号的位置、空格,否则都会一闪而过
):
@echo off
set CompanyName=%1
set ProductName=%2
echo CompanyName:%CompanyName%
echo ProductName:%ProductName%
if "%CompanyName%"=="" (
echo CompanyName is null
) else (
if "%ProductName%"=="" (
echo ProductName is null
) else (
reg delete "HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\%CompanyName%\%ProductName%" /f
echo delete %CompanyName% %ProductName% 's all PlayerPrefs Data!
)
)
pause
再在Unity编辑器内写个快捷键:
[MenuItem("工具/PlayerPrefs/删除本项目 PC包对应的所有PlayerPrefs信息")]
public static void DoReset2()
{
string path = Application.dataPath + "/../PlayerPrefs-Tool/PC-Tool.bat";
string companyName = Application.companyName;
string productName = Application.productName;
Process.Start(path, $"{companyName} {productName}");
}
注意:在unity中还有个EditorPrefs,一定要慎用其EditorPrefs.DeleteAll()
方法,会删除编辑器的一些设置!!!