1、基本概念
队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息。
2、常用函数
功能 | 函数名 | 参数 | 返回值 |
创建队列 | QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize ); | 1队列消息数量。 2每个消息的长度。 | 队列操作句柄 |
向队列发消息 | xQueueSend( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait ) | 1队列句柄。 2指针,指向要发送到队列尾部的队列消息。 3最大超时时间 | 成功pdTRUE, 否则返回 errQUEUE_FULL |
接收队列消息 | xQueueReceive( xQueue, pvBuffer, xTicksToWait ) | 1队列句柄。 2指针,指向要接收消息的缓冲区。 3最大超时时间 | 成功 pdTRUE, 失败pdFALSE |
删除队列 | vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue ) | 1队列句柄。 | 无 |
3、消息队列使用实践
目的:创建一个按键消息队列,在按键任务中扫描按键操作,向队列发送按键操作消息。消息内容包括按键操作、按键名、按下的时间。在另外一个任务中接收按键消息并做出反应。
//按键任务如下
typedef struct key
{
key_state_e key_state; //按键动作
key_name_e key_name; //按键名
u32 key_press_time; //时间
}key_t;
QueueHandle_t key_msg_handle = NULL;
/* USER CODE END Header_key_task */
void key_task(void const * argument)
{
//创建队列,能存5个消息,每个消息是结构体大小。
key_msg_handle = xQueueCreate(5,sizeof(key_t));
int i,j;
BaseType_t key_send_state;
/* Infinite loop */
for(;;)
{
key_get_state(keys,sizeof(keys)/sizeof(key_def_t));
for(i = 0; i < sizeof(keys)/sizeof(key_def_t); i++)
{
if(keys[i].key_change)
//发送消息,发送的消息是结构体指针。会将目的数据复制到队列中。
key_send_state = xQueueSend(key_msg_handle,&keys[i].key_t,0);
if(key_send_state == pdPASS)
keys[i].key_change = 0;
}
osDelay(KEY_SCAN_CYCLE);
}
/* USER CODE END key_task */
}
接收消息的任务
void va_task(void const * argument)
{
//创建接收数据变量
key_t key_msg_rec = {.key_state = key_none,.key_name = key_other};
BaseType_t key_rec_state = NULL;
for(;;)
{
//接收消息
key_rec_state = xQueueReceive(key_msg_handle,(void * const)&key_msg_rec,0);
if(key_rec_state == pdTRUE )
Gui_DrawFont_str(0, 128,16,32,font_kaiti1632,GREEN, bkc, diap_str);
osDelay(5);
}
}