虚幻4蓝图:Hello World

本文介绍如何使用虚幻4蓝图实现简单的Hello World程序。首先,通过Begin Play事件启动流程,并创建字符串变量hello。接着,给变量hello赋值为'Hello World'。然后,使用Print String节点输出变量的值,最终在游戏运行时显示'Hello World'。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我喜欢Hello World ^-^,因为这是个新的开始。

首先打开关卡蓝图,进入编辑器,添加Begin Play 事件,表示在游戏启动的时候会调用该事件。

 

这时蓝图中会如同事件图表中的节点,这时在左边变量栏中添加一个变量hello,该类型为字符串类型。

 

 

 

接下来给该变量赋值,把变量拖入事件图表,选择设置,可以对该字符串变量进行赋值。

结果如下,赋值为Hello World

 

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Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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