1.Get All Actors of Class 获取在worldoutliner中所有的已设定类型的Actor数组
2.ForEachLoop获取,并判断(此处使用名称进行判断)
注意:判断的名称,为虚幻引擎中生成的名字,而不是WorldOutliner中 ,actor的名字,具体如图
最后,根据所判断的类型引用,进行功能使用等,截图如下
注意:不用cast,直接用array element;
如果更换类型后,编译后可能会与之前获得的类型不符,重新将判断值后的功能重写即可
1.Get All Actors of Class 获取在worldoutliner中所有的已设定类型的Actor数组
2.ForEachLoop获取,并判断(此处使用名称进行判断)
注意:判断的名称,为虚幻引擎中生成的名字,而不是WorldOutliner中 ,actor的名字,具体如图
最后,根据所判断的类型引用,进行功能使用等,截图如下
注意:不用cast,直接用array element;
如果更换类型后,编译后可能会与之前获得的类型不符,重新将判断值后的功能重写即可