虚幻4蓝图:流程控制(一)

本文介绍了虚幻4蓝图中的BeginPlay和Tick节点,BeginPlay在游戏开始时调用一次,Tick每帧调用。讲解了DoN节点用于执行指定次数的流程,并展示了FlipFlop节点的交叉执行功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好吧,前几篇是我之前写的,一直是word所以比较蛋疼,从这篇以后同步更新,我尽量快地把我学的东西写一些。

这次说一点流程控制的东西吧。

首先说两个节点:BeginPlay和Tick。

BeginPlay:


嘛,就这货,会在游戏开始时调用一次,一下就是运行结果,用Print String方法进行输出进行测试,如下:


弄完了别忘了点编译,当我求你。

接下来看一眼测试结果:


好吧,看看左上角,有了就好,每次你运

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