虚幻4 2d状态机动画基础

这之前一直保存在qq和百度云里的,现在贴出。首先需要为精灵进行锁定y轴,4.8以后直接选择模式即可  自定义方法:可以通过添加函数添加,并进行输入输出设置:  逻辑如下: 首先添加判断是否处于跳跃状态,然后判断是否属于移动状态,分别进行赋值,然后调用分支节点,如果正确则进入枚举类型的jump动画,如果否则再次进行判断,分别调用idel和run动画。枚
摘要由CSDN通过智能技术生成

这之前一直保存在qq和百度云里的,现在贴出。

首先需要为精灵进行锁定y轴,4.8以后直接选择模式即可

 

 

自定义方法:可以通过添加函数添加,并进行输入输出设置:

 

 

逻辑如下:

 

首先添加判断是否处于跳跃状态,然后判断是否属于

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