关于unity里的一些基础小问题的解决

    由于最近在做毕业设计,遇到很多问题,百度了好多才找到,所以,在此把一些已经解决的问题贴出来,可以供大家参考。虽然都是一些很新手小白的问题。

    第一个就是unity里相机下沉问题,这里我百度了许多,找到了一种比较简单的解决方案。

    就是在相机底下放一个cube,(是个很邪的法子。。。)这样就不会导致下沉,亲测有效。

    还有的说可以将gravity设置成0,具体没有试验过。

    第二个就是导入模型的问题,有的模型在3dmax中绑好骨以后,倒进unity里的问题,首先将模型保存成fbx格式的文件,然后再unity中新建文件夹,一定要先将贴图导入!一定要先将贴图导入!一定要先将贴图导入!重要的事情说三遍,否则会导致材质或者贴图丢失,然后再讲fbx文件导入,这样导入的模型才不会乱,另外有一些模型即使这样做了也会存在材质透明或者黑色的问题,如果这样的话。。。。建议换一个模型。。。

    第三个就是关于动画问题,导出fbx文件时要勾选embed media选项,然后再unity中将animation type 选成humaniod,然后再添加动画人物模型才会动。

    暂时就这些。。。

 

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