Cocos2dx-Lua之java和lua调用理解

1.需要注意如果在Java主线程直接调用的话,不可用来进行UI操作(也就是调用的Lua方法中不要有打UI界面的操作)

2.如果有需要调用Lua界面操作,那就需要使用   Cocos2dxHelper.runOnGLThread()   方法中调用(也就是在游戏GL线程中调用,使其保证在同一线程中操作——个人理解)

网上很多Java和Lua 的互调方法,但是好多都没有说怎么去传参数和回调一些数值一类的东西,下面我在此记录一下,也方便后边玩家的学习。

Lua方法调用Java,传入一个回调方法,代码如下:

--Lua 调用 Java
function PlatformTools.showAdsUI(typeId)
    --typeId   
    local function callLua(event)
        local parms = {
            typeId = typeId,
            code = event
        }
        --event  1 成功,0 失败
    end

    local className = "org/cocos2dx/lua/AppActivity"
    local methodName = "showAdsUI"
-- 这里的参数 I 指的是 回调方法,如果传字符串过去,  "Ljava/lang/String;"
    local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,methodName,{callLua},"(I)V")
    if not ok then
        print("luaj >> showAdsUI ERROR:", ret)
        return false
    end
    return true
end

Java这边的方法是

// luaFuncIds 指的是 Lua传过来的回调方法
    public static void showAdsUI(final int luaFuncIds) {
       int luaFuncId = luaFuncIds; 
        
    }

    //回调lua
   public static void call2lua(String value){
       Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFuncId,value);
//        回调完清除掉
       Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(luaFuncId);

   }

 

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