PresetManager的使用

 


前言

  最近在看unity手册,发现了一个新的功能PresetManager,然后自己也测试了一下,发现这个功能可以用来规范美术资源导入的格式,跟之前的AssetImporter类功能类似,只不过这个不用再写代码了。


一、介绍

Preset Manager

使用预设可以指定新组件和资源导入器的默认属性。不能为项目设置、偏好设置或本机资源(如材质、动画或 SpriteSheets)设置默认属性。将组件添加到游戏对象或者将新资源添加到项目时,Unity 使用默认的预设来设置新项的属性。默认预设会覆盖 Unity 出厂默认设置。使用 Inspector 窗口的组件上下文菜单中的 Reset 命令时,Unity 也会使用默认预设。向场景添加新游戏对象时,对于变换组件,Unity 不会使用默认预设中的位置。在这种情况下,默认位置是 Scene 视图的中间位置。使用 Reset 命令可以应用该位置以及变换组件的默认预设中的旋转和缩放。

二、使用步骤

1.新建Preset

以FBX文件为例,设置好一个FBX文件的格式之后,在Inspector栏点击保存预设的按钮,然后点击SaveCurrentTo,保存为一个新的Preset。

 

2.添加到PresetManager

点击Editor-ProjectSetting-PresetManager

点击Add Default Preset,点击Importer-FbxImporter。就添加完成了。

后面如果在FBX文件的Inspector界面点击Reset或者导入新的FBX文件,就会使用这个Preset的设置。

Filter中是文件名称过滤。


总结

使用PresetManager可以很方便的设置导入资源的文件格式,但是没办法对特定的文件夹过滤,使用起来还是有一些限制。

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