03 games101-变换(二维与三维)

03 变换(二维与三维)

变换的应用

●位置移动

●旋转

●缩放

●光栅化成像

二维变换

  • 缩放

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  • 翻转

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  • 剪切

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  • 旋转

默认原点、逆时针旋转
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  • 总结:线性变换=矩阵

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齐次坐标

引入齐次坐标原因

引入原因:用矩阵形式描述平移(非线性变换)

二维齐次坐标

二维齐次坐标的表示——增加第三维:

image-20240312101348996
在这里插入图片描述

  • 向量+向量=向量 (0+0=0)
  • 点-点=向量(1-1=0)
  • 点+向量=点(1+0=1)
  • 点+点=中点(1+1=2 表示中点)

二维仿射变换

仿射变换=线性变换+平移(注意顺序
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img

逆变换

逆变换——逆矩阵
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组合变换

  • 复杂变换通过一些列简单变换得到

  • 变换顺序很重要——矩阵没有交换律

    • 向量使用列向量,矩阵统一左乘
    • 复合变换矩阵——预处理算出前n项矩阵,得到一个3 * 3 的矩阵

例:
旋转中心不在原点:中心移动到原点->旋转->中心移动到原位置 image-20240312101701559

三维齐次坐标

img

三维仿射变换

在这里插入图片描述

顺序(同二维):先线性变换再平移

缩放和平移

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旋转

绕坐标轴

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为什么y不同——x-y-z循环:xz叉乘方向与y轴相反。
image-20240312101835468

欧拉角

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罗德里格斯旋转公式

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  • n是旋转轴,α是旋转角度
  • 默认轴n过原点——不过原点就移到原点再变换,再移回去

推导:
https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/resources/GAMES101_Lecture_04_supp.pdf
https://zhuanlan.zhihu.com/p/336453946

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