将这个材料复制到我们新建的文件夹下
进入这个材质,对这个材质进行改进
这四个节点是一样的,我们保留一个就行。
我们加个乘法节点
连线
添加两个常数节点(快捷键:按住键盘1和鼠标左键)
转换为参数
取名为scalaru,scalarv,将两个变量变成向量
默认值都设为1
保存并创建材质实例
在这里设置材质实例的参数
给墙上材质
这个砖太长了,太大了,我们得修改一下比例,打开材质实例,修改我们设置好的参数。
用材质的实例1给侧面墙装上,就很突兀,我们新实例化一个,修改参数。
这样看就合适不少。
类似的操作引入地板材质,我就不记录了
最后的效果
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给火球爆炸加一个发光效果
添加一个点光源,在火球的球体上。
此时小球本身是发光的,但是爆炸的时候没有光,这样有点假。
我们给爆炸蓝图也装上一个点光源组件。
这样的话,爆炸之后就留下了一个光在原地。
所以,我们应该在爆炸actor被召唤以后,一段时间之后,destroy掉这个actor。
我们打开爆破炸蓝图,在游戏开始事件里完成这个操作。
测试:发现这样爆炸的烟和光一下子就没了,太生硬了。
我们应该destroy点光源组件,而不是整个actor
测试效果还可以。