【C++】 pcl库中的CropHull滤波和凸包算法(convex hull)

部分参考来源

https://www.cnblogs.com/dream-it-possible/p/8514706.html

凸包算法解决什么问题

凸包(Convex Hull)是一个计算几何(图形学)中的概念。
在一个实数向量空间 V V V中,对于给定集合 X X X,所有包含 X X X的凸集的交集 S S S被称为 X X X的凸包。 X X X的凸包可以用 X X X内所有点 ( X 1 , . . . X n ) (X_1, ...X_n) (X1,...Xn)的凸组合来构造。

在二维欧几里得空间中,凸包可想象为一条刚好包着所有点的橡皮圈

用不严谨的话来讲,给定二维平面上的点集,凸包就是将最外层的点连接起来构成的凸多边形,它能包含点集中所有的点。

凸包问题:给定点集,求构成凸包的点

穷举法

  • 时间复杂度:O(n³)
  • 思路:两点确定一条直线,如果剩余的其它点都在这条直线的同一侧,则这两个点是凸包上的点,否则就不是。
  • 步骤:
  1. 将点集里面的所有点两两配对,组成 C n 2 = n ( n − 1 ) / 2 C_n^2 = n(n-1)/2 Cn2=n(n1)/2条直线
  2. 对于每条直线,再检查剩余的 ( n − 2 ) (n-2) (n2)个点是否在直线的同一侧

如何判断一个点 p 3 p_3 p3是在点 p 1 、 p 2 p_1、p_2 p1p2连成的直线的左边还是右边呢?坐标: p 1 ( x 1 , y 1 ) , p 2 ( x 2 , y 2 ) , p 3 ( x 3 , y 3 ) p_1(x_1, y_1),p_2(x_2, y_2),p_3(x_3, y_3) p1(x1,y1)p2(x2,y2)p3(x3,y3)
在这里插入图片描述

分治法

  • 时间复杂度:O(n㏒n)
  • 思路:应用分治法思想,把一个大问题分成几个结构相同的子问题,把子问题再分成几个更小的子问题……。然后我们就能用递归的方法,分别求这些子问题的解。最后把每个子问题的解“组装”成原来大问题的解。
  • 步骤:
  1. 把所有的点都放在二维坐标系里面。那么横坐标最小和最大的两个点 P 1 P_1 P1 P n P_n Pn一定是凸包上的点。直线 P 1 P n P_1P_n P1Pn把点集分成了两部分,即 X X X轴上面和下面两部分,分别叫做上包和下包
  2. 对上包:求距离直线 P 1 P n P_1P_n P1Pn最远的点,假设为点 P m a x P_{max} Pmax
  3. 作直线 P 1 P m a x P_1P_{max} P1Pmax P n P m a x P_nP_{max} PnPmax,把直线 P 1 P m a x P_1P_{max} P1Pmax左侧的点当成是上包,把直线 P n P m a x P_nP_{max} PnPmax右侧的点也当成是上包
  4. 重复步骤 2、3
  5. 对下包也作类似操作

在这里插入图片描述
然而怎么求距离某直线最远的点呢?
设有一个点 P 3 P_3 P3和直线 P 1 P 2 P_1P_2 P1P2。坐标: p 1 ( x 1 , y 1 ) , p 2 ( x 2 , y 2 ) , p 3 ( x 3 , y 3 ) p_1(x_1, y_1),p_2(x_2, y_2),p_3(x_3, y_3) p1(x1,y1)p2(x2,y2)p3(x3,y3)
在这里插入图片描述
注意:在步骤一,如果横坐标最小的点不止一个,那么这几个点都是凸包上的点,此时上包和下包的划分就有点不同了,需要注意

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

vector<vector<int>> convex_hull; /*convex_hull储存所有凸包点*/

/*GetResult()实现功能:以坐标P0(x1,y1)和Pn(x2,y2)为直线,找出pack里面里这条直线最远的点Pmax
并找出直线P0Pmax和PmaxPn的上包,进行递归
*/

void GetResult(vector<vector<int>> point, int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    /*tmax:最远点在point中的索引
    Rmax:最远距离的值*/
    int i, x3, y3, R, Rmax, tmax; 
    vector<vector<int>> result_pack; /*存放上包点或者下包点*/
    
    /*上包点或者下包点计数,初始化为零*/
    result_pack.push_back({0});
    
	x3 = point[1][0];
    y3 = point[1][1];
    R = x1*y2 + x3*y1 + x2*y3 - x3*y2 - x2*y1 - x1*y3;
    Rmax = R;
    tmax = 1;

    if (R >= 0)
    {
        result_pack.push_back({x3, y3});
        result_pack[0][0] = result_pack[0][0] + 1;
    }
    
    for(int i=2;i<=point[0][0];i++) /*从点集的第二个点开始循环*/
    {
        x3 = point[i][0];
        y3 = point[i][1];
        R = x1*y2 + x3*y1 + x2*y3 - x3*y2 - x2*y1 - x1*y3;
        if(R >= 0) /*如果R>=0,则是同一测包(上包或下包)的点*/
        {
            result_pack.push_back({x3, y3});
            result_pack[0][0] = result_pack[0][0] + 1;
        }
        if(R > Rmax)
        {
            Rmax = R;
            tmax = i;
        }
    } /*找到一测距离直线最远的点的距离和索引*/
    
    if(Rmax <= 0) /*如果已经是边界点了*/
    {
        for(int i=1;i<=result_pack[0][0];i++)
        {
            x3 = result_pack[i][0];
            y3 = result_pack[i][1];
            R = x1*y2 + x3*y1 + x2*y3 - x3*y2 - x2*y1 - x1*y3;
            if(R == 0 && !((x3==x2&&y3==y2)||(x3==x1&&y3==y1))) /*如果R是零并且这个新点不是决定直线的两个点,则加入凸包点集合*/
            {
                convex_hull.push_back({result_pack[i][0], result_pack[i][1]});
                convex_hull[0][0] = convex_hull[0][0] + 1;
            }
        }
        return;
    }
    else
    {
        convex_hull.push_back({point[tmax][0], point[tmax][1]});
        convex_hull[0][0] = convex_hull[0][0] + 1;
        if(result_pack[0][0] == 0)
            return;
    }
    GetResult(result_pack, x1, y1, point[tmax][0], point[tmax][1]);
    GetResult(result_pack, point[tmax][0], point[tmax][1], x2, y2);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    vector<vector<int>> pointset; /*pointset储存所有点*/
    int count=1; /*整型变量conut用于计数*/
    int x1, y1, x2, y2, x3, y3; /*三个点的坐标*/
    convex_hull.push_back({0}); /*convex_hull的第一行第一列元素存放凸包点的个数,初始化为0*/
	pointset.push_back({0}); /*pointset的第一行第一列元素存放点集里面有几个点,初始化为0*/
    
	cout<<"===请输入所有点的坐标==="<<endl;
    
    /*初始化点集*/
    int x, y;
    while(count<20) /*设置输入20个点*/
	{
		cout<<"请输入点"<<count<<"的x轴坐标:"<<endl;
		cin>>x;
		cout<<"请输入点"<<count<<"的y轴坐标:"<<endl;
		cin>>y;
		pointset.push_back({x, y});
        count++;
	}
    /*点集里一共有多少个点*/
	pointset[0][0] = count-1; 

	x1 = pointset[1][0];
    y1 = pointset[1][1];
    
	x2 = x1;
    y2 = y1;
    
	for(int i=2;i<=pointset[0][0];i++)
    {
        x3 = pointset[i][0];
        y3 = pointset[i][1];
        if(x3 < x1)
        {
            x1 = x3;
            y1 = y3;
        } /*找到x最小的点赋给(x1, y1)*/
        else if(x3 > x2)
        {
            x2 = x3;
            y2 = y3;
        } /*找到x最大的点赋给(x2, y2)*/
    }

	/*两点是凸包点*/
    convex_hull.push_back({x1, y1});
    convex_hull.push_back({x2, y2});
	
	/*凸包点个数加二*/
    convex_hull[0][0] += 2;
    
    /*因为新x1-x2和x2-x1符号相反,所以上包点和下包点对应的“计算距离公式分子绝对值内的数学表达式”的一正一负
    所以下面调换x1和x2顺序作为输入保证两者计算的“计算距离公式分子绝对值内的数学表达式”为正的情况各是上包点和下包点中的一种*/
	GetResult(pointset, x1, y1, x2, y2);
    GetResult(pointset, x2, y2, x1, y1);

    /*打印凸包点*/
    cout<<"\n\n构成凸包的点有:"<<endl;
    for(int i=1;i<=convex_hull[0][0];i++)
    {
        cout<<"("<<convex_hull[i][0]<<", "<<convex_hull[i][1]<<")"<<endl;
    }
}

Jarvis步进法

  • 时间复杂度:O(nH)。(其中 n 是点的总个数,H 是凸包上的点的个数)
  • 思路:纵坐标最小的那个点一定是凸包上的点,例如下图中的 P 0 P_0 P0。从 P 0 P_0 P0开始,按逆时针的方向,逐个找凸包上的点,每前进一步找到一个点,所以叫作步进法。

怎么找下一个点呢?利用夹角。假设现在已经找到 P 0 , P 1 , P 2 {P_0,P_1,P_2} P0P1P2了,要找下一个点:剩下的点分别和 P 2 P_2 P2组成向量,设这个向量与向量 P 1 P 2 P_1P_2 P1P2的夹角为 β 。当 β 最小时就是所要求的下一个点了,此处为 P 3 P_3 P3

注意:

  • 找第二个点 P 1 P_1 P1时,因为已经找到的只有 P 0 P_0 P0一个点,所以向量只能和水平线作夹角 α,当 α 最小时求得第二个点在这里插入图片描述
  • 共线情况:如果直线 P 2 P 3 P_2P_3 P2P3上还有一个点 P 4 P_4 P4,即三个点共线,此时由向量 P 2 P 3 P_2P_3 P2P3和向量 P 2 P 4 P_2P_4 P2P4产生的两个 β 是相同的。我们应该把 P 3 P_3 P3 P 4 P_4 P4都当做凸包上的点,并且把距离 P 2 P_2 P2最远的那个点(即上图中的 P 4 P_4 P4)作为最后搜索到的点,继续找它的下一个连接点

Graham扫描法

  • 时间复杂度:O(n㏒n)
  • 思路:Graham扫描的思想和Jarris步进法类似,也是先找到凸包上的一个点,然后从那个点开始按逆时针方向逐个找凸包上的点,但它不是利用夹角
    在这里插入图片描述
  • 步骤:
  1. 把所有点放在二维坐标系中,则纵坐标最小的点一定是凸包上的点,记为 P 0 P_0 P0
  2. 把所有点的坐标平移一下,使 P 0 P_0 P0作为原点
  3. 计算各个点相对于 P 0 P_0 P0的幅角 α ,按从小到大的顺序对各个点排序。当 α 相同时,距离 P 0 P_0 P0比较近的排在前面。例如上图得到的结果为 P 1 , P 2 , P 3 , P 4 , P 5 , P 6 , P 7 , P 8 P_1,P_2,P_3,P_4,P_5,P_6,P_7,P_8 P1P2P3P4P5P6P7P8。我们由几何知识可以知道,结果中第一个点 P 1 P_1 P1和最后一个点 P 8 P_8 P8一定是凸包上的点。以上,我们已经知道了凸包上的第一个点 P 0 P_0 P0和第二个点 P 1 P_1 P1,我们把它们放在栈里面。现在从步骤3求得的那个结果里,把 P 1 P_1 P1后面的那个点拿出来做当前点,即 P 2 P_2 P2。接下来开始找第三个点:
  4. 连接栈最上面的两个元素,得到直线 L L L 。看当前点是在直线 L L L的右边还是左边。如果在直线的右边就执行步骤5;如果在直线上,或者在直线的左边就执行步骤6
  5. 如果在右边,则栈顶的那个元素不是凸包上的点,把栈顶元素出栈。执行步骤4
  6. 当前点是凸包上的点,把它压入栈,执行步骤7
  7. 检查当前的点是不是步骤3那个结果的最后一个元素。是最后一个元素的话就结束。如果不是的话就把当前点后面那个点做当前点,返回步骤4

最后,栈中的元素就是凸包上的点了

GropHull任意多边形内部点云提取

#include <pcl/visualization/cloud_viewer.h>
#include <iostream>
#include <pcl/io/io.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <vector>
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/filters/crop_hull.h>
#include <pcl/surface/concave_hull.h>

int main(int argc, char** argv)
{
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
	pcl::PCDReader reader;
	reader.read(argv[1],*cloud); /*第一个参数是点云文件路径*/

	/*设置滤波的边框点*/
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr boundingbox_ptr (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
	boundingbox_ptr->push_back(pcl::PointXYZ(0.1, 0.1, 0));
	boundingbox_ptr->push_back(pcl::PointXYZ(0.1, -0.1,0 ));
	boundingbox_ptr->push_back(pcl::PointXYZ(-0.1, 0.1,0 ));
	boundingbox_ptr->push_back(pcl::PointXYZ(-0.1, -0.1,0 ));
	boundingbox_ptr->push_back(pcl::PointXYZ(0.15, 0.1,0 ));

	/*求上面给出的这个边框点集的凸包*/
	pcl::ConvexHull<pcl::PointXYZ> hull;
	hull.setInputCloud(boundingbox_ptr);
	hull.setDimension(2); /*设置凸包维度*/
	std::vector<pcl::Vertices> polygons; /*用于保存凸包顶点*/
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr surface_hull (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); /*用于描绘凸包形状*/
	hull.reconstruct(*surface_hull, polygons);

	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr objects (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
	pcl::CropHull<pcl::PointXYZ> bb_filter;
	bb_filter.setDim(2); /*设置维度*/
	bb_filter.setInputCloud(cloud);
	bb_filter.setHullIndices(polygons); /*封闭多边形顶点*/
	bb_filter.setHullCloud(surface_hull); /*封闭多边形形状*/
	bb_filter.filter(*objects); /*结果保存到objects*/
	std::cout << objects->size() << std::endl;

	/*可视化结果*/
	boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer> for_visualizer_v (new pcl::visualization::PCLVisualizer ("crophull display"));
	for_visualizer_v->setBackgroundColor(0,0,0);

	int v1(0);
	for_visualizer_v->createViewPort (0.0, 0.0, 0.33, 1, v1);
	for_visualizer_v->setBackgroundColor (0, 0, 0, v1); /*背景设置为黑色*/
	for_visualizer_v->addPointCloud (cloud,"cloud",v1);
	for_visualizer_v->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_COLOR, 1, 0, 0, "cloud"); /*点云设置为红色*/
	for_visualizer_v->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 3, "cloud");
	for_visualizer_v->addPolygon<pcl::PointXYZ>(surface_hull, 0, .069*255,0.2*255, "backview_hull_polyline1",v1);

	int v2(0);
	for_visualizer_v->createViewPort (0.33, 0.0, 0.66, 1, v2);	
	for_visualizer_v->setBackgroundColor (1, 1, 1, v2); /*背景设置为白色*/
	for_visualizer_v->addPointCloud (surface_hull,"surface_hull",v2);
	for_visualizer_v->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_COLOR, 1, 0, 0, "surface_hull"); /*用红色可视化凸包形状*/
	for_visualizer_v->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE,8,"surface_hull");
	for_visualizer_v->addPolygon<pcl::PointXYZ>(surface_hull, 0, .069*255,0.2*255, "backview_hull_polyline",v2);

	int v3(0);
	for_visualizer_v->createViewPort (0.66, 0.0, 1, 1, v3);
	for_visualizer_v->setBackgroundColor (0, 0, 0, v3); /*背景设置为黑色*/
	for_visualizer_v->addPointCloud (objects,"objects",v3);
	for_visualizer_v->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_COLOR, 255, 0, 0, "objects"); /*用红色可视化滤波后的点云*/
	for_visualizer_v->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE,3,"objects");

	while (!for_visualizer_v->wasStopped())
	{
		for_visualizer_v->spinOnce(1000);
	}
	system("pause");
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述

结语

如果您有修改意见或问题,欢迎留言或者通过邮箱和我联系。
手打很辛苦,如果我的文章对您有帮助,转载请注明出处。

当涉及到点云数据类型和凹凸包算法时,PCL(点云库)是一个常用的开源库,提供了许多工具和实用程序。在下面的代码中,我将简单介绍如何使用PCL库中的点云数据类型以及如何使用PCL库中凸包和凹包算法实现。以下代码使用的是PCL v1.11.1。 ## 使用PCL点云数据类型 在PCL中,点云数据通常使用pcl::PointCloud类来表示。这个类可以用来表示2D或3D点云数据,可以存储多种数据类型(例如,x,y,z坐标,RGB颜色,法线等)。 下面是一个简单的使用PCL点云数据类型的例子: ```c++ #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/point_cloud.h> int main() { // 创建一个存储x、y、z坐标的点云数据 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 添加点到点云中 pcl::PointXYZ point1(1.0, 2.0, 3.0); pcl::PointXYZ point2(4.0, 5.0, 6.0); cloud->push_back(point1); cloud->push_back(point2); // 输出点云中的点 for (int i = 0; i < cloud->size(); ++i) { pcl::PointXYZ point = cloud->at(i); std::cout << "Point " << i << ": " << point.x << ", " << point.y << ", " << point.z << std::endl; } return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个存储pcl::PointXYZ类型的点云数据,并向其中添加了两个点。然后,我们遍历点云中的每个点并输出它们的坐标。 ## 使用PCL实现凸包和凹包算法 PCL库提供了许多点云算法,包括计算凸包和凹包的算法。下面是一个使用PCL实现凸包算法的例子: ```c++ #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/point_cloud.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/surface/convex_hull.h> int main() { // 创建一个存储x、y、z坐标的点云数据 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); pcl::PointXYZ point1(0.0, 0.0, 0.0); pcl::PointXYZ point2(1.0, 0.0, 0.0); pcl::PointXYZ point3(0.0, 1.0, 0.0); pcl::PointXYZ point4(0.0, 0.0, 1.0); cloud->push_back(point1); cloud->push_back(point2); cloud->push_back(point3); cloud->push_back(point4); // 计算点云的法向量 pcl::NormalEstimation<pcl
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