扇形攻击

   /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    /// <param name="attacker">攻击者</param>
    /// <param name="attacked">被攻击者</param>
    /// <param name="angle">扇形攻击角度范围</param>
    /// <param name="radius">扇形半径攻击范围</param>
    /// <returns></returns>
    public bool UmbrellaAttack(Transform attacker, Transform attacked, float angle, float radius)
    {
        Vector3 deltaA = attacked.position - attacker.position;
        //单位化与单位向量点积求cos角度,反三角求弧度,弧度转角度
        float tmpAngle=Mathf.Acos(Vector3.Dot(deltaA.normalized, attacker.forward)) * Mathf.Rad2Deg;
        //模小于半径
        if (deltaA.magnitude<radius&&tmpAngle<=angle/2)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
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