IL2Cpp深坑之WeakReference

在Unity中,使用WeakReference优化Object Cache时,发现在Android Mono环境下正常,但iOS IL2Cpp打包后,即使WeakReference.IsAlive为true,目标对象也可能已被回收。这引发对IL2Cpp中WeakReference行为的质疑,因为其IsAlive属性可能不准确。文章讨论了此问题,并提醒开发者在使用C#特性时需考虑多线程和潜在的GC风险。
摘要由CSDN通过智能技术生成

年前用WeakReference优化了下Object Cache,Object缓存时如果显式指定缓存则将其加入到强引用容器中,否则加入到WeakReference容器中,这样等GC的时候可以清除掉不再使用的Object,安卓Mono下用了好长时间没有发现问题。今天用IL2Cpp打包iOS却发现weakReference.IsAlive即使为true也会出现target被回收的情况,猜测IsAlive在Mono上有问题,后来Google一下,发现十年来大家都在吐槽WeakReference的IsAlive属性:

Don‘t trust weakreference isalive if it returns true

The WeakReference.IsAlive method can tell you if a particular object is still alive, i.e. it has not yet been garbage collected.  However, when

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