UObject 概览及反射系统

本文介绍了 UE4 中的 UObject 概览及其反射系统,包括自省和反射的概念,以及 UObject 如何实现自省与反射。文章讨论了手动注册类型信息和预编译器生成类型信息两种实现方式,并重点解析了 UObject 类及其与反射、序列化、GC 的关系,以及 UField 和类型系统的结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UObject 概览及反射系统


1 自省、反射

我们先来看一下 Java 中的反射机制定义:

Java 反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性。

定义的前半句即自省,而后半句即反射。使用 UE4 的朋友应该大多数都是 C++ 开发者,但是如果大家使用过一些 C++ 之外的现代语言,就会明白自省和反射的重要性。

自省与反射的用途非常广泛,比如很多语言(如 Python)的命令行脚本解释器、对象的自动序列化(通过自省遍历属性并依次序列化)、QT 的信号槽等,都是基于自省与反射实现的。

仔细想一想,其实要实现语言层面的自省与反射,是很简单的,只需要在编译字节码 / 二进制的时候额外写入类、属性、方法的类型信息即可。但是 C++ 由于年龄实在太大,在设计之初并没有考虑如此基础的功能,以至于到现在为止,C++ 也没在标准中提供自省与反射的语言支持。

但是人们的智慧是无穷无尽的,很多使用 C++ 构建的软件都会选择自己实现一套反射系统。目前已知的套路有两种:

  1. 手动注册类型信息
  2. 预编译器生成类型信息

手动注册类型信息就显得很简单粗暴了,这里有一个有名的库,叫做 rttr,上一段代码,你就

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