墨卡托投影坐标系(Mercator Projection)原理

本文详细介绍了Web墨卡托投影坐标系的原理,包括经纬度的定义、投影的过程,以及墨卡托投影的性质。重点阐述了在Web场景下,如何将地球的经纬度转换为平面坐标,并解释了为什么在高纬度区域该投影会有所失真。此外,还提及了在航海领域的重要性以及其等角性质。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 Web墨卡托投影坐标系

以整个世界范围,赤道作为标准纬线,本初子午线作为中央经线,两者交点为坐标原点,向东向北为正,向西向南为负。

X轴:由于赤道半径为6378137米,则赤道周长为2*PI*r = 2*20037508.3427892,因此X轴的取值范围:[-20037508.3427892,20037508.3427892]。

Y轴:由墨卡托投影的公式可知,同时上图也有示意,当纬度φ接近两极,即90°时,y值趋向于无穷。

这是那些“懒惰的工程师”就把Y轴的取值范围也限定在[-20037508.3427892,20037508.3427892]之间,搞个正方形。

墨卡托投影的假设是地球经度为 [-180, 180], 纬度为[-85.05112877980659,85.05112877980659], 投影出的地球是一个正方形, 长宽分别为 [-20037508.3427892,20037508.3427892]

众所周知,事先切好静态图片,提高访问效率云云。俺只是告诉你为什么会是这样子。因此在投影坐标系(米)下的范围是:最小(-20037508.3427892, -20037508.3427892 )到最大 (20037508.3427892, 20037508.3427892)。

 
  1. //经纬度转Wev墨卡托

  2. dvec3 CMathEngine::lonLat2WebMercator(dvec3 lonLat)

  3. {

  4. dvec3 mercator;

  5. double x = lonLat.x *20037508.34/180;

  6. double y = log(tan((90+lonLat.y)*PI/360))/(PI/180);

  7. y = y *20037508.34/180;

  8. mercator.x = x;

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