cocos 动画 触摸事件

本文介绍了如何在Cocos2d-x中实现动画,包括创建精灵帧缓存、构建动画和animate动作。同时,详细讲解了触摸事件的处理,包括重写触摸事件函数和设置监听器。讨论了触摸事件与按钮事件的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 动画与触摸

动画

动画分为两部分  animation   animate  

将动画类比为连环画,则 animation相当于造书的过程 animate则为快速翻书的动作 通常会再添加一个repeateForever的动作,确保动画一直继续下去

1️⃣animation 首先创建精灵帧缓存,然后将许多图片合成一张大图片与plist文件,加入缓存中

   // 创建获取精灵帧缓存

    auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();

    // 从文件中读取精灵帧,加入精灵帧缓存中

    cache->addSpriteFramesWithFile("fish.plist","fish.png");

2️⃣然后创建一个容器用来存放animation

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