动画与触摸
动画
动画分为两部分 animation 与 animate
将动画类比为连环画,则 animation相当于造书的过程 而 animate则为快速翻书的动作 通常会再添加一个repeateForever的动作,确保动画一直继续下去
1️⃣animation 首先创建精灵帧缓存,然后将许多图片合成一张大图片与plist文件,加入缓存中
// 创建获取精灵帧缓存
auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
// 从文件中读取精灵帧,加入精灵帧缓存中
cache->addSpriteFramesWithFile("fish.plist","fish.png");
2️⃣然后创建一个容器用来存放animation