cocos3.x触摸机制

auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
	//创建一个单点触摸监听器
	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	//吞噬触摸
	listener->setSwallowTouches(true);
	//响应touchbegan回调
	listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(LayerStage::onTouchBegan, this);
	listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(LayerStage::onTouchMoved,this);
	listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(LayerStage::onTouchEnded,this);
	//将监听器绑定到layer	
	dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
	//创建键盘监听器
	auto listenerKey = EventListenerKeyboard::create();
	listenerKey->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(LayerStage::onKeyReleased, this);
	dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKey, this);


//返回键
void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event* event)
{

switch (keycode)
{
case EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE:   //返回键听
{

}
break;
}

}


//触摸函数
bool onTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void onTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void onTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

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