第五周项目2-游戏中的角色类(2)

*All rightreserved. 

 *文件名称:test.cpp 

 *作   者:张明宇

 *完成日期:2016年3月27日 

 */

问题及代码:

基于下面设计的游戏角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能一定的规则行动或改变状态,下面代码中包含的是最基本的要求,可以根据你的设计进行扩充。

class Role
{
	public;
	......
		private;
	string name;
	int blood;
	bool life;
};
int main
{
	Role mary;
	mary.setRole("Mary",4);
	mary.show();
	mary.attack();
	mary.eat(2);
	mary.beAttack();
	mary.beAttack();
	mary.show();
	return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
    Role(string nam, int b); //构造函数
    ~Role(); //析构函数
    void eat(int d); //吃东西,涨d血
    void attack(); //攻击别人,涨1血
    void beAttack(); //被攻击,失1血,血为0死掉
    bool isAlived(); //是否活着

    void show(); //显示
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
Role::Role(string nam, int b)
{
    name=nam;
    blood=b;
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
    if(isAlived())
        blood+=d;
}
void Role::attack() //攻击别人,涨1血
{
    if(isAlived())
        blood++;
}
void Role::beAttack() //被攻击,失1血,血为0死掉
{
    if(isAlived())
        blood--;
    if(blood==0)
        life=false;
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
    return life;
}

void Role::show() //显示
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}
int main( )
{
    Role mary("Mary", 4);
    Role jack("Jack", 0);
    mary.show();
    jack.show();
    return 0;
}



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