1.获得出现的所有怪物
2.遍历每一个怪物,同时将每一个怪物的三维坐标转换为针对此摄像机的二维坐标
3.判断转换后的二维坐标是否在摄像机视野的二维坐标系内,
即:(vector3.x>0 && vector3.x < camera.pixelHeight) (vector3.y>0 && vector3.y < camera.pixelWidth)如果是横版游戏只需要判断X轴方向的,如果是3D游戏则需判断X和Y轴
1.获得出现的所有怪物
2.遍历每一个怪物,同时将每一个怪物的三维坐标转换为针对此摄像机的二维坐标
3.判断转换后的二维坐标是否在摄像机视野的二维坐标系内,
即:(vector3.x>0 && vector3.x < camera.pixelHeight) (vector3.y>0 && vector3.y < camera.pixelWidth)如果是横版游戏只需要判断X轴方向的,如果是3D游戏则需判断X和Y轴