你可以以两种不同方面使用Fast RTPS进行交互:
- 发布-订阅Publish-Subscriber:RTPS的简化抽象
- 写-读Writer-Reader:直接控制RTPS端点
红色部分,Publish-Subscriber层为大部分用例提供一个方便的抽象。它允许你定义一个和主题有关的发布者和订阅者,一个简单的方式传递主题数据。你可以回忆我们在“Getting Started”部分产生的例子,在哪我更新主题数据的本地备份,调用一个写write()方法。
蓝色部分,Writer-Reader层接近在RTPS标准中定义的概念,允许一个更加细致的控制,但是要求你直接与每个端点的历史缓存进行交互。
Fast RTPS结构
Threads线程
eProsima Fast RTPS是并发和基于事件的。每个参与者产生一系列线程去处理后台任务,如日志、消息管理和异步通信。这不影响你使用库的方式:这个公共API是线程安全的,你可以毫不顾忌的从不同的线程任何方式调用同一个参与者。因而,了解Fast RTPS的工作原理是很有用的:
- 主线程(Main Thread):由应用程序管理。
- 事件线程(Event Thread):每个参与者都拥有这些,它处理定期和触发事件。
- 异步写线程(Asynchronous Writer Thread):这个线程管理所有参与者的异步写。即使对于同步写入器,也必须在后台启动某些形式的通信。
- 管理线程(Reception Threads):参与者为每个管理通道产生一个线程,在哪每个通道的概念依赖于传输层。如UDP端口
Events事件
有一个事件系统,其使能Fast RTPS去相应某一个情况,还有安排定期活动。它们中的一些对于用户是可见的,因为大部分和RTPS元数据有关。因而,您可以通过继承TimedEvent类来定义自己的定期事件。