设计模式金科玉律:复用!
变化是复用的天地,面向对象的设计的最大优势是抵御变化。
0. 面向对象设计原则
1. 组件协作模式
现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- 模板方法 Template Method
- 策略模式 Strategy
- 观察者模式 Observe
2. 单一职责模式
在软件设计中,如果责任划分不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
3. 对象创建模式
通过对象创建模式绕开new,避免对象创建过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是抽象接口之后的第一步工作。
- 工厂模式 Factory
- 抽象工厂模式 Abstract Factory
- 原型模式 Prototype
- 构建器模式 Builder
4. 对象性能模式
面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免的要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。
- 单例模式 Singleton
- 享元模式 Flyweight
5. 接口隔离模式
在组件构建构过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接接口,来隔离本来相互紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
典型模式:
6. 状态变化模式
在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些状态的变化进行有效地管理,同时又维护高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了解决方案。
7. 数据结构模式
常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候将这些特定的数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。
8. 行为变化模式
在组件的构建过程中,组件的行为变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。
- 命令模式 Command
- 访问器模式 Visitor
9. 领域规则模式
在特定领域中,某些变化虽然频繁,但是可以抽象为某种规则。这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出该领域下的一般性解决方案。
- 解析器模式 Interpreter