3DMax建模思想系统之一-----------球的问题

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3D Max建模思想是3DMax建模的核心,只有理解了思想,才能做到以不变应万变。思想是从现有的建模例子中得到的。


从球开始说起

1:高尔夫球

       建模思路:将正方体球形化后得到球体,对球体编辑多边形,在所有的面的面级别插入(也就是新建比原来小的面)面,然后面挤出,最后涡轮平滑。

       建模难点:在于高尔夫球的大量的凹面,找到的凹面的建模方法,也就找到了最重要的线索。

       建模思想:编辑多边形,一次性在面级别插入大量的新的小的面,这样就成功的解决了难题。

       建模技巧:

1:编辑多边形,插入面,这是一次性产生大量面的很好的方法,且产生的面具备自动选择的特点。

2:涡轮平滑,这个修改器好像都在最后一步要用到,作用也很简单,将对象进行平滑,通常daidai次数为2就可以了。

 

 

规律1:由于单个物体其表现力差,所以一般情况下都会有编辑网格,编辑多边形,编辑面片操作的,这才是制作模型最重要的方法。

2:篮球

       建模思路:半球加对称修改器,特别利用了对称自动连线功能,产生了篮球的边带。

       建模难点:如何表现篮球表面的带子,这些带子可不是直线,是曲线。

       建模思想:编辑网格,面挤出。对称的自动连线功能。

       建模技巧:它极巧妙地利用了对称命令的沿镜像轴切片,在对称过程中,将重合的部分连接成一条直线。这一点真是太绝了。它在最后使用了网格平滑。

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