openGL一些容易混淆的知识点

1  窗口——视口——裁剪区域

1、窗口:就是你实际打开的物理窗口,随着用户控制缩放,像素值会产生变化。(单位:像素)(屏幕坐标系)

2、视口:窗口内部用于绘制裁剪区域的客户区域,通常视口被定义为整个窗口。(但可以通过调整视口来放大和缩小图片)

3、裁剪区域:逻辑坐标(基础坐标系)里用户设定当前能够显示在视口上的内容。(目标坐标系)

 

 

 

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