拿到GameCenter某个排行榜本地玩家的分数,oc 方法里的回调延迟的问题

情景描述:

下面方法的功能是拿到GameCenter某个排行榜本地玩家的分数

- (void) getScoreData:(NSString*)rID{
    GKLeaderboard *leaderboardRequest = [[GKLeaderboard alloc] init];
    if (leaderboardRequest != nil)
    {
        leaderboardRequest.playerScope = GKLeaderboardPlayerScopeGlobal;
        leaderboardRequest.timeScope = GKLeaderboardTimeScopeAllTime;
        leaderboardRequest.range = NSMakeRange(1,10);
        leaderboardRequest.category = rID;
        
        [leaderboardRequest loadScoresWithCompletionHandler: ^(NSArray *scores, NSError *error) {
            if (error != nil){
                // handle the error.
                NSLog(@"下载失败");
            }
            if (scores != nil){
                score = (int)leaderboardRequest.localPlayerScore.value;
            }
        }];
    }
}
-(int)getScore{
    return score;
}

调用方法拿到数据:

getScoreData;
getScore;

得到的结果:score = 0,没有拿到数据?

分析:

[leaderboardRequest loadScoresWithCompletionHandler: ^(NSArray *scores, NSError *error) {

里面的block回调loadScoresWithCompletionHandler

有延迟不会立马执行,我们分数score = (int)leaderboardRequest.localPlayerScore.value;

获得是在这个方法里

解决办法:

getScoreData;
这两个方法分开调用,不要写在一起
getScore;
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