官方文档关于状态的打断和转移写的非常模糊,首先读这个blog(https://blogs.unity3d.com/2016/07/13/wait-ive-changed-my-mind-state-machine-transition-interruptions/),是一个很好的补充:
其次,关于打断转移的部分,官方文档的解释和实际测试效果并不相同
在这个none的情况下,说的是不再添加更多的,但是anystate的已经添加,实际测试图如下:
这个状态机中,a->b设置了5秒的转移时间,如果打断选择的是None,则即使出发了c,也必须等完全转移到b才会生效,如果a->b随便设置其它的打断,比如currentState,则在设置c的时候会立马打断。