游戏对象跟着鼠标滑动方向和距离而滑动相同的距

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

isMouseDown = true;

}

if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {

isMouseDown = false;

lastMousePositon=Vector3.zero;

}

if (isMouseDown && GameManager._instance.gameState==GameState.Running) {

if(lastMousePositon!=Vector3.zero)

{

Vector3 offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)-lastMousePositon;

transform.position=transform.position+offset;

checkPosition(); //检查精灵有没有越界

}

lastMousePositon=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

}

}

解析:游戏对象跟着鼠标滑动方向和距离而滑动相同的距离,其中Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)是转换坐标,offset就是滑动的位移,lastMousePositon是记住上一次坐标的位移

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