二维网格类的简单实现

一、生产对象的类

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameController : MonoBehaviour {

	public Candy candy;//将要被生成的对象
 	// Use this for initialization
	public int columnNum = 10;
 	public int rowNum = 7;
	public GameObject Game;

	void Start () {

		for(int rowIndex=0; rowIndex<rowNum; rowIndex++)
		{
			for(int columnIndex = 0;columnIndex<columnNum; columnIndex++)
			{
				Object o = Instantiate(candy);
				Candy c = o as Candy;
				c.transform.parent = this.transform;
				c.columnIndex = columnIndex;
				c.rowIndex = rowIndex;
				c.UpdatePosition();
			}
		}



	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

二、candy类中

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Candy : MonoBehaviour {

	public int rowIndex = 0;
	public int columnIndex = 0;
	public float xOff = -4.5f; //x轴上的偏移
 	public float yOff = -3f;//Y轴上的偏移
 	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	public void UpdatePosition()
	{
		transform.position = new Vector3 (columnIndex+xOff,rowIndex+yOff,0);//根据上面那个类提供的行列值设置它的位置
	}
}




 

 

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