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原创 NGUI之事件 UIEvents
UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将会返回这个布尔值.void OnC
2014-11-22 09:49:36 432
原创 Unity之鼠标管理系统
using UnityEngine;using System.Collections;public class CursorManager : MonoBehaviour { public static CursorManager _instance; //单例模式 public Texture2D cursor_normal; public Texture2D cursor_npc
2014-11-17 10:13:52 943
原创 在插入元素前可以使用reserve避免不必要的内存分配
例如,假定你想建立一个容纳1-1000值的vector。没有使用reserve,你可以像这样来做:
2014-11-13 17:20:22 327
原创 android之Activity之间的信息传递
第一个ActivityIntent intent = new Intent(MainActivity.this,NextActivity.class); intent.putExtra("name", "jack"); intent.putExtra("age", 23); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.pu
2014-11-06 16:53:47 410
原创 android目录结构
一、src编写Java代码的目录,遵循java的命名规范、分包二、gen包含了android的资源文件的标识符,不需要程序员维护,自动添加的,有分类的三、asserts源生资源文件:保存应用的的资源文件例如音频文件、或者视频文件或者不经常被用户修改的问题四、bin包含编译生成apk的应用程序五、libs包含第三方类库的jar包六、resdrawable-
2014-11-05 11:31:07 419
Unity着色器和屏幕特效开发秘籍
2016-04-25
空空如也
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