Unity之鼠标管理系统

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CursorManager : MonoBehaviour {

	public static CursorManager _instance; //单例模式
	public Texture2D cursor_normal;
	public Texture2D cursor_npc_talk;
	public Texture2D cursor_attack;
	public Texture2D cursor_lockTarget;
	public Texture2D cursor_pick;

	private Vector2 hotspot = Vector2.zero; //鼠标的左上角
	private CursorMode mode =CursorMode.Auto; //允许这种光标呈现作为硬件支持平台上的光标或者软件

	void Start()
	{
		_instance = this;
	}

	//设置默认的鼠标状态
	public void SetNormal()
	{
		Cursor.SetCursor (cursor_normal,hotspot,mode);
	}

	//设置当与NPC聊天时候的鼠标指针
	public void SetNpcTalk()
	{
		Cursor.SetCursor (cursor_npc_talk,hotspot,mode);
	}
}


注意:

1、变量需要的是Texture2D

2、在需要的地方调用上面的方法即可设置相应的鼠标状态

3、这是为单例模式

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