Unity之实时渲染场景中的游戏对象

一、说明

意思就是可以把摄像机拍摄到的某些画面实时的映射到场面中的某张贴图上面,如下图所示



如这张图片就是根据主角的实时动态变化产生的


二、制作流程

2.1 添加一个摄像机并放置到主角的父节点下面,让摄像机对准主角的脸部

2.2 添加layer层如图



这样子就可以只让这个摄像机照着主角

2.3 制作Texture并绑定到摄像机上面



三、在NGUI下面制作头像



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