Grid Layout Group组件
💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏用来记录我最近的游戏开发的学习
🈶本篇是Unity-Grid Layout Group组件
1、基础知识的官方说法
属性 | 功能 |
---|---|
Cell Size | 组中的每个布局元素的大小。 |
Spacing | 格子之间的距离 |
Start Corner | 第一个格子所在的角 |
Start Axis | 主要沿哪个轴放置格子 |
Child Alignment | 格子的对齐方式 |
Constraint | 将网格约束为固定的行和列 |
2、较为详细和容易理解的解释
(以下例子,是将组件挂载在蓝色天空的图片上,格子的图片用了灰色的锁)
1.Cell Size :定义每个格子的大小
2.Spacing :格子与格子之间的距离
3. Start Corner:第一格子从哪个角开始,分别有左上,左下,右上,右下(四张图片有点占地方,就做成了动图)
4. Start Axis:沿着哪个轴放格子
选择Horizontal时:
选择Vertical时:
5.Child Alignment:格子的对齐方式,共九种(为了效果明显,我将格子删减到了五个,也是因为图片太多,最后做成了动图)
6.Constraint:固定格子的行数或列数,可选择自适应,固定行数,固定列数
固定行数:
固定列数:
(以上,只是我对该组件的理解和总结,有错误请直接指出,谢谢啦!!)
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