Unity UGUI与射线检测冲突问题解决

 问题产生的背景:我们在开发一些游戏的时候,比如捕鱼或者射击类游戏,鼠标(手指)点击会发射子弹。但是当我们点击在UI上面的时候,我们不希望触发射线检测,怎么解决,关键代码就是

 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()  如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false。

如下代码所示:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class MenuClick : MonoBehaviour {

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            OnClick();
        }
    }

    void OnClick ()
    {
        //从主相机到鼠标点发射一条射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //接受射线返回的碰撞信息
        RaycastHit hitInfo;
        //如果射线碰撞到东西
       
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
              Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);//划出射线,只有在scene视图中才能看到
                GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
                Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);
        }
    }
}

自己运行,查看效果即可。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值