ue5读取自定义文件夹中内容

一、复制文件夹到Content内

二、读取文件内容,直接使用相对路径就可以了/Content,Resource Bundle存储文件夹名的变量。Load Text为自定义的读取json文件的方法,我之前的文章讲了怎么操作。

ue5读取外部文件_艺菲的博客-CSDN博客

三、根据json文件的内容读取读取自定义文件夹中的图片

需要使用Get Project Content Directory获得文件绝对路径

四、打包exe时候,选择Additional Non-asset Directions to Package

打包时候遇到报错

System.ArgumentException: Path fragment ‘“Content/\351\237\263\351\242\221/Cheetah\302\240Mobile_Games_-_\…\265.uasset”’ contains invalid directory separators

在项目目录下执行git config --global core.quotepath false

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

艺菲

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值