当force和release在时钟边沿操作时,RTL逻辑上会与看到的不一样,比如A<=B,A的波形显示发现不是B的打一拍的结果,解决方案是: 对force和release操作避开时钟上升沿,比如加个小延时或者时钟下降沿操作。