填充花纹_Substance Designer 制作程序化布料花纹

本文介绍了如何使用Substance Designer制作程序化的布料花纹。通过基础图案如lace01和lace02的创建,结合gradient、mirror gray、Capsule节点,以及运用blend操作,逐步构建出花瓣和花朵的复杂图案。最后通过tiling和偏移将图案拼接,形成最终的花纹设计。整个过程展示了Substance Designer在设计细节和纹理生成方面的强大能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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最近在学SD,正好一直对布料花纹比较感兴趣,所以抽空跟着教程做了一个版,感觉还蛮好玩的(blend大法好~),先简单写一篇文章分享下制作流程,后面做个衣服补全下整个流程~~

基础图案

lace01

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先用splatter circle节点做出初始的形状,参数如下,然后做一个blend操作,在衔接处做出一些变化。

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lace02

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